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2025-02-22 20:06:59
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Callable mediante su volumen para```c++

include //Necesario para_using std::function;

include

using namespace std;

class PolledDevice { //Defiene el callback para la respuesta function responseCallback;

public: //Constructor para establecer el callback PolledDevice(function callback) : responseCallback(callback) { }

//Funcin para simular una respuesta del dispositivo
void Answer(string response) {
    //Simula un retraso (quizs 500 ms)
    this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));
    //Invoca el callback con la respuesta
    responseCallback("PolledDevice", response);
}

//Mtodo para recibir y almacenar comandos
void ReceiveCommand(string command) {
    //Simulo la recepcin del comando
    cout << "Dispositivo: Comando recibido: " << command << endl;
    //Simula una accin basada en el comando
    if (command == "estado") {
        Answer("Estoy funcionando correctamente.");
    } else if (command == "senal") {
        Answer("La se?al es fuerte.");
    } else {
        Answer("Comando no reconocido.");
    }
}

};

### Implementacin del Host

Ahora, implementamos el host que se encargar de medir la latencia y manejar los comandos.

cpp

include

include

include

using namespace std;

class Host { private: //Dispositivo.poll(); //Dispositivo.receiveCommand("estado"); //Polling loop void pollingLoop() { while (true) { //Realizar una encuesta al dispositivo Device.Poll(); thisthread::sleepfor(chrono::seconds(1)); //Periodo de encuesta } }

public: //Marco de ejecucin del host void Run() { //Configurar el callback para recibir respuestas Device.SetResponseCallback([this](string source, string response) { cout << "Host: Respuesta de " << source << ": " << response << endl; //Medir latencia si es necesario });

    //Iniciar el hilo de encuestas
    thread pollThread(&Host::pollingLoop, this);
    pollThread.detach(); //Hilo.detach();

    //Interfaz de usuario
    while (true) {
        string command;
        cout << "Ingrese un comando para el dispositivo: ";
        getline(cin, command);
        Device.ReceiveCommand(command);
    }
}

};

int main() { Host host; host.Run(); return 0; } ```

Explicacin del Cdigo

  1. PolledDevice Clase:

    • Contiene un callback responseCallback para manejar respuestas.
    • El mtodo Answer simula una demora y luego invoca el callback.
    • ReceiveCommand maneja comandos como "estado" o "senal" y devuelve respuestas correspondientes.
  2. Host Clase:

    • Incluye un bucle de encuesta que se ejecuta en un hilo separado.
    • Configura un callback para manejar respuestas del dispositivo.
    • Proporciona una interfaz de usuario para ingresar comandos.
  3. Main Funcin:

    • Crea una instancia de Host y la ejecuta.

Consideraciones Tcnicas

  • Latencia de Encuesta: El bucle de encuesta se realiza cada segundo, lo que afecta directamente la latencia percibida.
  • Cola de Respuestas: Si los comandos son enviados ms rpido que la capacidad de respuesta del dispositivo, se podra acumular una cola de respuestas.
  • Sincronizacin: Se requiere manejar correctamente el estado y la sincronizacin entre el host y los dispositivos en tiempo real.

Conclusin

Este marco de trabajo bsico ilustra cmo implementar un sistema de encuesta con latencia medida y manejo de comandos. Para aplicaciones ms robustas, se deberan considerar:

  • Mecanismos de sincronizacin y.locks.lock ms avanzados.
  • Manejo de errores y reconexin automtica.
  • Colas de mensajes con capacidad de espera.
  • Protocolos de comunicacin ms complejos.

Espero que este tutorial le haya sido til para implementar su sistema de encuesta con latencia medida.

Tags

  • #Latencia
  • #Encuesta
  • #Comandos
  • #Sistemas Embebidos
  • #C++

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